Tome d’avant
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La fiche

Auteur
Victoria Aveyard
Position
Tome 2 sur 4 · Saga terminée
Parution française
source officielle
Temps de lecture
15 min

Récap complet · Tome 2

Résumé complet de Glass Sword

Spoilers complets du tome 2.Voir la fin

Traquée par Maven, Mare parcourt Norta pour recruter les Sangs-Neufs inscrits sur la liste de Julian. À mesure qu'elle rassemble une armée et transforme son propre nom en symbole, les morts, les secrets et son obsession de vaincre le roi l'isolent de ceux qu'elle voulait sauver.

Votre position

La saga en un coup d’œil

Red Queen · 4 tomes

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En deux minutes

Résumé de Glass Sword en deux minutes

  1. 01

    Après leur fuite d'Archeon, Mare, Cal, Shade et la Garde écarlate échappent de peu aux forces de Maven puis gagnent l'île de Tuck.

  2. 02

    Le colonel, père de Farley, emprisonne Cal et veut contrôler Mare. Elle s'enfuit avec Cal, Shade, Farley et Kilorn en emportant la liste des Sangs-Neufs.

  3. 03

    Le groupe recrute plusieurs Rouges dotés de pouvoirs, dont Nix, Gareth et Ada, tandis que Maven tue ceux qu'il trouve le premier et laisse des messages à Mare.

  4. 04

    Cameron Cole, capable d'annuler les pouvoirs, refuse d'abord de devenir une arme mais aide finalement à infiltrer la prison de Corros.

  5. 05

    À Corros, les rebelles libèrent Julian, Sara et de nombreux prisonniers. Mare tue la reine Elara, mais Ptolemus Samos tue Shade pendant la fuite.

  6. 06

    La Garde écarlate s'allie aux Sangs-Neufs, à des Argents dissidents et à Montfort, mais Mare devient plus dure, autoritaire et secrète.

  7. 07

    Lors d'une mission visant à sauver des enfants soldats, Mare se livre à Maven pour épargner ses compagnons. Le roi l'exhibe à genoux, munie d'un collier de Pierre silencieuse.

Couverture de King's Cage de Victoria Aveyard

La suite

King's Cage

Tome 3
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Qui est qui ?

Les personnages de Glass Sword à retenir

Mare Barrow

Faiseuse d'éclairs et figure des Sangs-Neufs

Vivante mais prisonnière de Maven ; un collier de Pierre silencieuse neutralise son pouvoir.

Tiberias « Cal » Calore VII

Prince déchu et principal stratège militaire du groupe

Vivant et libre ; il a aidé les rebelles mais reste attaché à certains Argents et bouleversé par la mort d'Elara.

Maven Calore

Roi de Norta et adversaire obsédé par Mare

Vivant ; il a capturé Mare après avoir traqué et exécuté de nombreux Sangs-Neufs.

Shade Barrow

Frère téléporteur de Mare

Mort pendant l'évasion de Corros, frappé par une arme métallique lancée par Ptolemus Samos.

Diana Farley

Officière de la Garde écarlate et compagne de Shade

Vivante et enceinte de Shade, information qu'elle révèle à Mare après sa mort.

Cameron Cole

Sang-Neuf capable de supprimer les pouvoirs et les fonctions vitales

Vivante ; elle a participé à l'évasion de Corros et reste déterminée à retrouver son frère Morrey.

Julian Jacos

Précepteur et archiviste argent allié de Mare

Vivant et libéré de la prison de Corros.

Le Colonel Farley

Commandant de la Garde écarlate à Tuck et père de Farley

Vivant ; après un conflit d'autorité avec Mare, il accepte une alliance plus large contre Maven.

Kilorn Warren

Ami d'enfance de Mare et combattant de la Garde

Vivant ; il survit à la mission finale au prix de la reddition de Mare.

Dans l’ordre

Résumé détaillé de Glass Sword

01

De Naercey à l'île de Tuck

Le train qui emporte Mare et Cal s'arrête dans les ruines de Naercey, base clandestine de la Garde écarlate. Maven attaque presque aussitôt. Ses forces argent avancent derrière des soldats rouges utilisés comme boucliers humains, preuve que le nouveau roi est prêt à sacrifier ceux qu'il prétend protéger. Shade téléporte les fuyards à travers le chaos, puis un sous-marin les conduit jusqu'à Tuck.

Sur l'île, Mare retrouve ses parents et ses frères, mais le soulagement est bref. Le Colonel, père de Farley, dirige la base avec une discipline rigide et fait arrêter Cal. Il craint à juste titre les informations militaires que possède l'ancien prince, mais traite aussi Mare comme un outil de propagande. Lorsque Kilorn récupère la liste de Julian, Shade, Farley et lui libèrent Mare et Cal. Le groupe vole un appareil pour chercher les Sangs-Neufs sans attendre l'autorisation du commandement.

02

La course pour les Sangs-Neufs

Le premier recrutement est Nix, un Rouge âgé dont la peau résiste aux coups. D'autres suivent : Gareth contrôle la gravité, Ada retient tout ce qu'elle lit, et plusieurs jeunes possèdent des facultés aussi variées que celles des Grandes Maisons. Cal transforme leur refuge mobile en camp d'entraînement. Sa connaissance des armes et des dons argents permet aux recrues de survivre, même si beaucoup voient encore en lui le visage du régime.

Maven possède sa propre copie de la liste. Chaque fois qu'il devance Mare, elle trouve un Sang-Neuf et sa famille massacrés, accompagnés d'une note intime. Il promet d'arrêter si elle revient auprès de lui. Mare garde ces messages secrets, persuadée qu'avouer l'emprise du roi affaiblirait son autorité. Cette décision l'isole : elle devient pour ses recrues la faiseuse d'éclairs, un symbole exigeant, alors qu'elle se sent intérieurement se briser.

03

Harbor Bay, le piège et Cameron

À Harbor Bay, une cellule locale de la Garde trahit le groupe. Mare, Cal et leurs alliés réussissent néanmoins à pénétrer dans les archives pour récupérer les adresses de plusieurs Sangs-Neufs. Maven a préparé un piège et utilise contre Mare un dispositif qui reproduit l'effet neutralisant de la Pierre silencieuse. Elle reste inconsciente plusieurs jours ; pendant ce temps, ses compagnons sauvent autant de cibles que possible.

Le voyant Jon oriente ensuite Mare vers Cameron Cole, adolescente évadée de la prison de Corros. Cameron peut étouffer les pouvoirs autour d'elle et même arrêter les fonctions d'un corps. Elle refuse que Mare l'enrôle de force dans une guerre et lui reproche de traiter les Sangs-Neufs comme des armes. Mare insiste néanmoins, car Cameron connaît Corros et parce que son frère Morrey fait partie des milliers d'enfants rouges envoyés au front par Maven.

04

L'assaut contre la prison de Corros

Jon révèle que Julian, la guérisseuse Sara Skonos et de nombreux Sangs-Neufs sont enfermés à Corros. Mare décide d'attaquer la prison malgré les risques. Cal exige que les Argents détenus pour s'être opposés à Maven soient également libérés : s'ils veulent renverser le roi, leur coalition ne peut reproduire une justice fondée uniquement sur la couleur du sang. Cameron accepte finalement d'accompagner l'équipe afin de neutraliser les gardiens et les systèmes de suppression.

L'infiltration libère des dizaines de prisonniers et prouve que Rouges, Sangs-Neufs et Argents dissidents peuvent combattre ensemble. Elara intervient et tente d'écraser Mare avec son pouvoir mental. Mare retourne l'affrontement contre elle et la tue avec sa foudre, accomplissant une vengeance qu'elle désirait depuis le meurtre du roi. Pendant la fuite, Ptolemus Samos projette du métal sur Shade. Le téléporteur meurt avant que Mare puisse le sauver, et la victoire devient une perte irréparable.

05

Une alliance plus vaste, une Mare plus seule

Mare revient à Tuck et impose un accord au Colonel. La Garde diffuse un message appelant Rouges, Sangs-Neufs et Argents opposés à Maven à se soulever ensemble. Des représentants de la République libre de Montfort proposent un refuge et révèlent que la résistance dépasse Norta. Mare refuse toutefois de placer immédiatement ses recrues sous leur autorité, convaincue qu'elle seule peut les protéger et continuer la traque.

La mort de Shade détériore sa relation avec Cal et avec elle-même. Cal juge certaines de ses décisions impitoyables ; Mare lui reproche de pleurer Elara malgré ses crimes. Farley apprend à Mare qu'elle attend un enfant de Shade, ce qui donne à leur deuil une dimension nouvelle. Cameron, elle, continue de dénoncer le culte construit autour de la faiseuse d'éclairs. Mare comprend par moments qu'elle ressemble au pouvoir qu'elle combat, mais ne sait plus comment ralentir sans abandonner les morts derrière elle.

06

Le sauvetage des enfants soldats et la reddition

Mare organise avec des volontaires une opération destinée à intercepter des enfants soldats avant leur départ pour le front. Le Colonel mène une seconde équipe sur un autre axe. Bree et Tramy, les frères de Mare, participent à la mission, tout comme Cal, Kilorn et plusieurs Sangs-Neufs. Leur avion est attaqué et forcé d'atterrir ; Maven et ses forces les encerclent avec une supériorité préparée à l'avance.

Pour empêcher l'exécution de ses compagnons, Mare propose le seul marché que Maven désire vraiment : elle se rend volontairement s'il les laisse vivre. Le roi accepte. Devant les caméras, il transforme la capture en revanche politique et personnelle. Mare apparaît à genoux à ses pieds, un collier et une laisse dorés fixés autour du cou. La Pierre silencieuse intégrée au dispositif éteint sa foudre ; celle qui voulait réunir une armée devient le trophée vivant du roi.

Le dernier acte

La fin de Glass Sword expliquée

La tentative de sauver les enfants soldats est un piège : l'appareil des rebelles est abattu et les survivants sont encerclés par Maven.

Mare échange sa liberté contre la vie de Cal, Kilorn, ses frères et leurs alliés. Maven respecte le marché immédiat et les laisse repartir.

Le roi humilie publiquement Mare avec un collier de Pierre silencieuse, qui neutralise sa capacité électrique et empêche toute fuite par la force.

Shade est mort plus tôt à Corros, et Farley porte son enfant. Cette information est connue de Mare mais pas nécessairement de tous leurs ennemis.

La résistance conserve ses recrues, ses prisonniers libérés et ses nouvelles alliances, mais elle perd son symbole le plus visible au profit de Maven.

Avant de continuer

Que retenir avant King's Cage ?

  • La Pierre silencieuse et certains silencieux peuvent supprimer les pouvoirs de Mare, des Sangs-Neufs et des Argents.
  • Cameron peut neutraliser les facultés autour d'elle ; son frère Morrey se trouve parmi les soldats rouges exploités par l'armée.
  • Julian et Sara ont été libérés de Corros, tout comme des Sangs-Neufs et des Argents hostiles à Maven.
  • Mare a tué Elara. Maven a donc perdu sa mère et principale stratège, mais son obsession pour Mare demeure intacte.
  • Montfort est une république où Rouges, Argents et Sangs-Neufs peuvent vivre à égalité ; ses représentants cherchent à intégrer les rebelles de Norta.
  • Farley est enceinte de Shade et continue le combat malgré la mort du téléporteur.

Encore en suspens

Questions ouvertes

  • Maven respectera-t-il durablement sa promesse d'épargner ceux pour qui Mare s'est rendue ?
  • Comment Mare peut-elle s'évader alors que son collier neutralise sa foudre ?
  • Cal et la Garde accepteront-ils l'aide de Montfort et des Grandes Maisons dissidentes ?
  • Cameron pourra-t-elle libérer Morrey des lignes de front ?

La suite vérifiée

Continuer avec King's Cage

Tome 3 · édition française broché · référence vérifiée le 21 juillet 2026

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